lunes, 10 de diciembre de 2012

[SONETO] Asesino

Hoy quiero postear un trabajo que hice hace ya un tiempo simplemente porque quise y del cual estoy muy orgulloso. Es un soneto que me llevó bastantes días, y he de decir que es bastante difícil hacerlo.

Bueno, aquí lo tenéis:

ASESINO

Es la herida la marca helada
es el aliento la fuerza presente
es el miedo la locura en la mente
es el terror una dicha marcada

Es un héroe el guerrero cuidado
un cobarde con nombre de valiente
un asesino errante entre la gente
un forajido sin rumbo marcado

Y es su libertad encarcelada
La que le consumirá eternamente
Y aunque llore no logrará nada

Ésta es su morada,sí,éste es su abismo
y en él su alegría será exterminada
para poder salvarse de sí mismo

Slenderman




Posiblemente, Slenderman sea uno de los fenómenos y mitos que más se han difundido desde la creación de Internet. Este CreepyPasta (Historias de terror, que suelen surgir o difundirse por Internet.) es ya todo un clásico, y uno de los más famosos, junto con El Suicidio de Calamardo o Boogieman.


Es un tanto irónico que se haya hecho tan famoso esta historia, la cual surge a través de una noticia real. Para aquellos que no conozcan a este personaje, Slenderman se asemeja a un ser humano de una gran altura, (aunque este dato no se sabe con mucha certeza, se sabe que llega a los dos metros), de rostro completamente blanco y sin facciones en la cara, que presuntamente “persigue” a niños, o a todo aquel que se involucre medianamente con su historia.


Esta historia, ha ganado un importante interés este año, a pesar de existir desde hace mucho tiempo atrás.












ORÍGENES



"Foto sacada en 1988. Los niños en la foto son (de izquierda a derecha) Nicholas Howards, Daniel Howards, Stacy Howards y Nathaniel Kellinger. La fotografía fue tomada aproximadamente dos horas antes de la desaparición de Nicholas y Stacy. El hombre de traje en la foto, aunque todavía sin identificar, fue el principal sospechoso de ser el secuestrador durante la investigación debido a las reiteradas quejas de los chicos de un hombre de traje "mirándolos" mientras jugaban en el parque. La mujer que parece mirarlo fue interrogada, pero reportó no haber visto a ningún hombre de traje en la escena. Nicholas y Stacy nunca fueron encontrados. La investigación cerró en 2005."

Slenderman, concebido desde sus orígenes como una figura ficticia, ha logrado superar la ficción, e incluso los creadores de la idea han llegado a decir que no saben qué opinar.
Desde el momento en el que se originó como un juego en el que los creadores tenían que crear imágenes con Photoshop en las que apareciera el personaje, muchas ideas han salido, pero sin duda, una de las más relevantes es la que da el propio creador de la idea.

“He de ser sincero. No creé a Slenderman. La idea me la contó un amigo mío. El dijo que se la contó un familiar, y ese familiar dice que la leyó en un libro sobre historias. No he podido desentrañar el rastro que sigue esta historia, y creo que lo mejor es que la olvide poco a poco. Ya os digo que no creé a Slenderman, sólo le di un nombre.”

Something Awful, blog creador de la idea.

A partir de entonces miles de imágenes de hace años han surgido, y son las que mucha gente considera como el rastro real de Slenderman.


La más antigua es este tratado alemán del Siglo XII. Se han encontrado escritos sobre este tema, los cuales mencionan a Der Ritter como “un ser traído del mismo infierno,que no sentirá piedad por los desvalidos y por los descarriados, trayendolos a su oscuro mundo donde serán atormentados durante la Eternidad”. Los registros históricos lo sitúan como un monstruo que surgió en esa época en el Bosque Negro de Alemania y que atrapaba a los guerreros, a los comerciantes o a los pastores que se perdían por este lugar. Los historiadores atribuyen este fenómeno a espías del Sacro Imperio Romano Germánico. contra la Liga Lombarda, que era la nación que habitaba esas tierras, y la cual estaba en guerra con la otra.

Este anagrama del templo Maya de Cobá representa al “pallentis”, en español “El Pálido”, un monstruo que temían los colonizadores españoles y que decían haber invocado los Mayas. Algunos escritos de colonizadores dicen que los Mayas lo temían tanto como ellos


SLENDERMAN EN LA ACTUALIDAD

Si bien Internet está plagado de fotos realmente falsas acerca del Slenderman, hay unos cuantos casos que se salvan. Historias que de verdad parecen reales y a las cuales cuesta realmente encontrarles la parte ficcticia.

Una de las primeras y de las más perturbadoras es la del blog Just Another Fool.



JAF es la historia de Logan, quien recibe un cuaderno dejado por un amigo, ex combatiente de Irak, quien se había suicidado en el hospital psiquiátrico después de volver a América traumatizado por una extraña matanza. Pronto Logan se ve envuelto en aquello que volvió loco a su amigo, hasta desaparecer completamente.




Marble Hornets


La primera y la más popular de las series, relata la historia de Jay y las cintas que su amigo Alex le dejó. Alex, estudiante de cine, había estado inmerso en un proyecto independiente llamado Marble Hornets, una película indie y de producción de bajo costo como muchas otras. Durante la producción, los actores comenzaron a notar que el comportamiento de Alex se volvía cada vez más errático y nervioso, hasta que finalmente la filmación de MH se detiene indefinidamente y Alex se muda a otro estado, dejándole las cintas a Jay. Un año más tarde, y tras haberse olvidado completamente de ellas, Jay las revisa para encontrar grabaciones extrañas, y a un Alex muy extraño, que parecía estar siendo acechado por alguien. Es entonces que Jay empieza a sufrir pérdidas de memoria, llegando a la conclusión de que lo que había estado tras Alex ahora estaba tras él también.


Mucha gente excusa su teoría de que el Slenderman es real en el Efecto de Tulpa. Para los que no lo conozcan, Wikipedia recoge como definición:

Descripción

El tulpa es una construcción mental, un ente místico creado por un acto de la imaginación y de la voluntad, que adquiere consistencia física.
Es como un fantasma o ectoplasma formado por un monje o iniciado después de una larga meditación. No es una simple visión, sino un fenómeno dotado de consistencia física, que es capaz incluso de emitir olores y sonidos, entre otras cosas.
Puede tomar la forma de un animal, un objeto, un edificio, un paisaje o un ser humano.
Según los lamas tibetanos, esto es posible porque el mundo, el universo entero, es una simple visión mental y, por lo tanto, no hay ningún fenómeno que no exista si no es concebido por el espíritu humano.



La pregunta que mucha gente interioriza es, ¿Slender es real? ¿Es una ilusión? ¿No es más que la invención de un par de aficionados al Photoshop?


Esas preguntas no tiene respuesta, cada uno debe decidir qué es lo que cree, y si de verdad deja que Slenderman pueda habitar en su vida.


Buenas noches. Y felices sueños.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Patadas voladores a menores muy solicitadas


Supongo que tu cara al ver esta imagen es la misma que la mía la primera vez que lo vi. Antes de que te hagas alguna idea, te diré que esa chica pidió la patada. Y de todo ese corro de gente que hay detrás un cuarto de ellos también lo hizo. Su edad ronda entre los 13- 15 años. La del individuo que le propina semejante mamporro es de unos 21 años aproximadamente,

Dicho esto, procedo a explicar de qué va la imagen. El sujeto protagonista se llama en Internet Thous Carapollen, y tiene un canal en YouTube en el que principalmente se dedica a darse golpes entre un grupo de colegas y demás cosas del estilo de Jackass. Si conocéis Jackass, pues bueno, el hace más o menos lo mismo.

Resulta que esto de las patadas voladoras es lo que manda en Internet. Está muy solicitado que el Sr. Thous te dé una patada voladora. Resulta que hace algo que el denomina "quedadas" por ciudades, lo anuncia en su canal y luego bastante gente va a visitarle para solicitarle las famosas patadas.

A mi eso de las quedadas jamás me ha parecido algo bueno. Es que un tipo te diga "Eh, venida a verme a X ciudad, podréis adorarme y rendiros a mis pies". Pero bueno, que a fin de cuentas, no hace mal a nadie.

Pero resulta que la gente va y le pide patadas voladoras. No le piden si le pueden dar patadas voladoras, No. Piden que se las dé él. En sus primeras quedadas se ve que la gente que lo pide son gente con ya unos años, o sea, que no son menores. Aún teniendo en cuenta que es una completa estupidez que un tipo te dé una patada, por lo menos son mayores de edad y ellos sabrán lo que hacen.


Pero ahora viene el caso, de que los menores le piden patadas. Y el Sr Thous se las da. Debido a eso, lo padres de la chica que sale en el vídeo han decidido denunciarle.

La verdad, me parece lo correcto. Creo que aunque un tío te dijera que le pegues un disparo, no puedes argumentar "Es que el me lo pidió."

lunes, 3 de diciembre de 2012

iJOLINBO97, un claro ejemplo de superación.

Hace ya unas entradas comentaba el tema de los YouTubers, tipos que subían VideoLogs, o Gameplays (Partidas de videojuegos comentadas). Hoy he visto un caso que de verdad me ha llamado la atención.

El usuario de YouTube iJOLINBO97 es un chico de unos 14 años que al igual que mucha gente de YouTube sube GamePlays de MineCraft o de Call Of Duty. Para mi este hecho no supone nada en absoluto, es más, hubiese opinado que es totalmente prescindible (debido a la sobre-explotación que tiene YouTube de GamePlays, y en especial de estos videojuegos) si no fuere porque este chaval tiene parálisis cerebral.

El tema es que este chico no puede manejar correctamente un Controler de PlayStation. No puede manejar bien un ratón.Y el chico se supera, se esfuerza y de verdad. Hay vídeos que de verdad no puedo ver, no porque sean malos, sino porque no me da mucha pena. Hay un vídeo en el que EL SOLO, monta una portería, para hacer una serie de retos que salen en FIFA. Y eso sí que es superarse, debido a que tiene problemas físicos. Pero la gente es tan lista que pone comentarios de este calibre:


La verdad es que a veces pienso que la gente se toma algo al ir a YouTube. Creo que a todos estos "listos de la vida" habría que ponerles garfios en vez de manos y ver cómo hacían un GamePlay.

Porque la gente se queja de que el chaval no hace partidas de calidad, o que el chico campea (consiste en quedarse en un mismo lugar todo el rato de la partida), y creo que esa gente debería de intercambiarse por este chaval.


La cosa es que, el otro día hablaba de Willyrex. un tío que cobra 5 cifras al mes por subir GamePlays de Call Of Duty, o noticias de éste. Y me entero de que cuando Jolinbo contacta con el para hacer una partida los dos, el Señor Willyrex le bloquea.

Y sinceramente, prefiero ver un video de Call Of Duty de Jolinbo, el cual tal vez no sea una partidaza como la de Willyrex, pero requiere muchos más esfuerzo yvale más que 100 videos de este tipo.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Análisis de Black Ops II


Esta semana ha salido un videojuego, Call Of Duty Black Ops II. Es una saga de videojuegos que yo desde hace un tiempo, no soporto. Porque es una de las más vendidas y un referente para el mercado, pero la compañía que maneja esta saga, año tras año repite su fórmula sin cambiar motor gráfico ni estilo de juego ni nada.
Por eso, hoy en la web de 3DJuegos he escrito un Análisis del mismo.

Es un análisis bastante extenso, por eso esta entrada es más bien pequeña. El Análisis uso un lenguaje más vulgar que el de las demás entradas del Blog, porque es un análisis público, dirigido a otro tipo de personas.

3DJuegos [Análisis Black ops II]
 

lunes, 15 de octubre de 2012

Gamers (1). No es lo mismo que friki.

Desde que me alcanza la memoria, creo que he estado jugando a los videojuegos. Fue hace mucho tiempo, a la edad de los 6 años cuando tuve una PlayStation, la primera de todas. Gracias a eso disfruté de joyas como Final Fantasy VII o Metal Gear Solid. Digamos que con eso me inicié en el mundo de los videojuegos y a partir de entonces me considero Gamer. Un Gamer puede estarse mucho tiempo jugando a los videojuegos y disfrutar, interactuar con el entorno y llevar a mucho más el juego. Luego se junta con unos colegas y se debaten tácticas, ideas, finales, etc.

Pero ser un Gamer no es un camino hermoso. En cuanto se ve a una persona hablar de una cosa que se desconoce, esa persona tiende a sentirse desplazada por no poder opinar. Es donde entrar el concepto Friki.
Un concepto muy generalizado en estos tiempos.

Y es que si te gustan los videojuegos eres un friki. Esa es la opinión de las personas. Pero las realidades son distintas.

Las principal diferencia es que para un Gamer un juego es una vida entera, y para un Friki SU VIDA ENTERA es un juego.

Los Gamers son personas normales. Se relacionan, van a fiestas, tienen novias, y hablan de otras cosas, como cualquier otra persona normal. Los Frikis no. Un Friki VIVE para un videojuego, de tal manera que cualquier otro aspecto de su vida es secundario. Recuerdo el caso de un japonés que estuvo tres días seguidos jugando a World of Warcraft y acabó muerto. Y eso no es lo mejor, la cosa es que las demás personas que había en el cibercafé no se percataron hasta que se cerró el local.

¿A qué se debe esta generalización? En parte, a la incultura de este concepto. A mucha gente, los que dedican más tiempo de lo normal a los videojuegos ya son frikis, siendo que eso es falso. Hay gente que se pega tardes leyendo, o viendo la televisión, o haciendo maquetas, o coleccionando sellos, y no por ellos son raros. Es su manera de divertirse. También se debe a que en cuanto una persona empieza a hablar con otra de videojuegos, cualquiera que los escuche piensa que son frikis. Es un hecho comprobado,si alguien habla de videojuegos a otra persona que desconoce ya es un friki.

Entonces, ¿una persona que juega poco a videojuegos, que sólo juega en ratos muertos, es un Gamer? No.

No hay que confundir conceptos. Eso se llama Casuals (Casuales)

Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
 Posiblemente el problema es que la gente no sabe diferenciar entre Gamers, Casuals y Frikis, los meten a todos en el mismo saco. Y algunas comparaciones pueden ofender.

domingo, 2 de septiembre de 2012

El mal denominado "español neutro"

Hoy quiero hablar sobre el español. Sobre lo que algunos llaman Español Latino, Neutro y Español España. Primero quiero hacer una cita a mi amigo Baxa, especialista en el mundo del doblaje.


"...Me alegró mucho ver que la audiencia autóctona española lo recibía con aplausos y vitores, y que la audiencia anglosajona disfrutaba escuchando a sus muñecajos preferidos hablando en un idioma diferente del cual podían comprender las 4 o 5 palabras que siempre repiten cuando nos imitan. Todo muy positivo. Pero entonces, me encuentro con una serie de comentarios que me entristecen, y mucho:

Señor 1:a kien se le okurre doblar en “castellano” esta maravillosa serie KE MIERDA por ke no existe el boton de no me gusta o mas bien el de “NO MAMES”
Señor 2: “EL ACENTO!!!! D:!!!!… porqué español de españa…”
Señor 3: “no, seriously, is this official?? coz if it is. you chose the wrong spanish to translate to :S use neutral spanish, not spanish from Spain. the accent is too heavy and the slang too specific of the region :S Neutral Mexican dub is the way to go!”
En España crecimos viendo dibujos animados doblados en latino-américa. Y nos gustaban. Es un hecho.
Pero espera un segundo, ¡eso no era un doblaje latino! ¡Usaban un Frankenstein lingüístico bautizado “Español neutro”!
Tomemos esta escena de Pulp Fiction, adaptada al español castellano y al español neutro como ejemplo:
Jules:  Don’t blaspheme!
Vincent:  Goddammit, Jules.
Jules:  I said don’t do that.
Vincent:  You’re fuckin’ freakin’ out!
Jules:  ¡No blasfemes!
Vincent:  ¡Hostia puta, (OFF) Jules!
Jules:  He dicho que no hagas eso.
Vincent:   (DL) Oye ¿por qué coño te cabreas tanto?
INGLÉS:
Vincent: Jesuschrist!
Jules: Don’t blaspheme!
Vincent: Goddammit, Jules.
Jules: I said don’t do that.
Vincent: You’re fuckin’ freakin’ out!
CASTELLANO:
Vincent: ¡Santo cielo!
Jules: ¡No blasfemes!
Vincent: ¡Hostia puta,  Jules!
Jules: He dicho que no hagas eso.
Vincent: Oye ¿por qué coño te cabreas tanto?
NEUTRO: (Ver aquí)
Vincent: ¡Jesucristo!
Jules: ¡No blasfemes!
Vincent: ¡Maldita sea!
Jules: Dije que no hicieras eso.
Vincent: Oye ¿por qué estás abandonándonos?
Entenderéis ahora que el Español neutro no es la solución, sino una simple y desilusionante panacea que ha caído en desuso, al menos en lo que a los doblajes se refiere. Según tengo entendido, esta modalidad se sigue usando en otros ámbitos, aunque tan solo en textos escritos. "
Texto Editado
Fuente: sdk-project

No es la primera vez que buscando vídeos de una serie donde ponía claramente "castellano" me he encontrado con Audio Latino. Es más, en Internet hay una especie de pelea estúpida en todos los vídeos de los mejores momentos de Los Simpson sobre qué audio es mejor, la mayoría batalla sin sentido y que suelen acabar en palabras mayores.

Yo he escuchado y visto películas en Latino, y a veces incluso lo prefiero al Castellano, o tienen ciertos puntos que están mejor conseguido en ese doblaje y viceversa. 

Recuerda que una vez llegó un Videojuego a España, Halo 2 en un mal denominado español Neutro. Porque a mi ese español no lo puedo llamar neutro. Y es que a mi ya no es cuestión de la traducción, sino del acento, y eso, queridos amigos, eso se llama Español Latino.

El Mono que superó a Jesucristo.

Es la noticia de este verano. Es la noticia Mundial de este verano, porque llegar, ha llegado hasta a Australia. En Borja (mi pueblo) una "restauradora" llamada Cecilia ha "restaurado" el Ecce Homo, un cuadro de Jesús que no tiene un gran valor artístico, pero "Sí un gran valor sentimental", en palabras de la nieta del autor.

La historia del asunto es cómo ha quedado. Dejo el Antes y el Después y otras imágenes que he considerado graciosas.




El "Ecce Mono" (denominado así en Twitter) ha sido Trending topic en la red social y ha salido en prestigiosos periódicos de todo el mundo como The Guardian. La "restauradora", una octogenaria que tiene su casa repleta de paisajes pintados por ella, fue la aventurera que decidió atreverse con el cuadro.

Antes ya había arreglado la túnica, pero lo que ha hecho ahora es desastroso. Y eso no es trabajo de dos pinceladas, eso lleva unas cuantas más. Digo yo que se daría cuenta y diría "Pues la he liado"...Sea como sea dice que no lo terminó y que pensaba hacerlo al volver de vacaciones. Le ha dicho a la nieta del artista que "Si quiera, ella ayudará a los restauradores", pero le han contestado que deje a los profesionales.

Mientras tanto, entre el revuelo de Internet hay una web que recoge firmas para dejarlo como esta.
En fin. El mono que superó a Jesucristo.

El día en que los mayas la "liaron parda"

Creo que a día de hoy poca es la gente que no sepa la "supuesta predicción" de los Mayas de que el mundo se acabaría en 2012.
Para el que no lo sepa, está predicción ha dado de qué hablar. Se han hecho libros, películas, videojuegos...¡Hasta salió en un capítulo de Expediente X!

Bien, pues tanto darle al bombo con el tema, que si arreglemos nuestros asuntos, etc. y ahora resulta que era mentira. Bueno, no del todo. Pero que el fin del mundo no se va a acabar. Me explicaré.

Un grupo de historiadores (los mismo que averiguaron la profecía) acaban de llegar a la conclusión de que lo que avecinan los Mayas es un "gran desastre", y no el fin del mundo.
Un gran desastre podría ser una mala cosecha, o la aparición de una enfermedad tipo la peste.

Me imaginó la cara de los historiadores diciendo: "No, no, tranquilos, "que no es el fin del mundo".
O la de los Mayas, si vieran la que han liado.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Todos los robots quieren mirarse al espejo.

En otra entrada llegué a mencionar que Google estaba trabajando en un "cerebro" artificial y que si lo lograran podría suponer el principio de la Inteligencia Artificial. Bien, hoy he leído una noticia relacionada al respecto y por eso he querido hablar del tema.
La noticia es esta:

Nico "registra el movimiento de su brazo en su campo visual y aprende cómo es la estructura del brazo, cómo se mueve a través del espacio, y la relación entre el brazo y su campo visual", según explicó Justin Hart, doctorando de la Universidad de Yale
Su misión: aprender a reconocerse entero en el espejo para saber interpretar los objetos que tiene alrededor algo que, aparte del hombre, solo hacen unos cuantos mamíferos y que será un gran paso en el mundo de la robótica.

Fuente: 20minutos

Esto viene ha decir que si ese robot logra mirarse en el espejo y reconocerse, podrá asimilar el concepto de "YO" y con eso darán un gran paso en la era tecnológica.

Como ya he dicho, creo que la IA puede ser un gran avance tecnológico, pero puede ser también un gran problema. Lo vemos todos los días en las películas. ¿Cómo tratar a un objeto que piensa, actúa y siente como un ser humano? ¿No sería jugar a ser Dios?

Porque si una máquina se estropea o deja de funcionar la llevamos a reparar, o la tiramos y compramos una nueva. Pero, si un humano está "estropeado" no lo llevamos a tirar, sino que lo "arreglamos" e incluso lloramos su pérdida.

¿Cómo trataremos a las IA, como humanos o como máquinas? 

Una vez alguien dijo que el más feliz es el más ignorante. Asi que, Nico, espero que tardes un tiempo en aprender a mirarte al espejo.

Samsung paga a Apple 1 billón de dólares en monedas de 5 centavos.

No es una novedad que Apple y samsung llevan una batalla comercial desde hace un tiempo. Una batalla comercial que ha pasado por los mercados. Y es que, auqnue Apple acusa a Samsung de plagiar sus productos lo que de verdad quiere es quitarse a la compañía de encima.

Hace unos días Apple ganó un juicio a Samsung y ésta tuvo que pagar 1 billón de dólares.
Samsung siempre sabe reaccionar de forma elocuente a las acusaciones de Samsung, como cuando dijo que su tableta estaba inspirada en una que aparecía en la película 2001: Una Odisea en el Espacio.

Bien, pues esta vez también ha decidido tomarse la multa a cachondeo, y para eso a depositado unos camiones en la oficinas de Apple que iban cargados de monedas de 5 centavos, las cuales sumaban la cantidad de 1 billón de dólares.

Una forma cómica de tomarse el asunto.

YouTubers. Dinero fácil. Muy fácil.

Desde hace un tiempo se ha puesto muy de moda los YouTubers, que son gente que sube vídeos a YouTube colgando partidas de videojuegos. Esto existía desde hace mucho antes, pero jamás ha sido tan importante como está siendo estos días.

La cantidad de gente que recogen y las visitas que tienen los hacen desde luego en un verdadero foco de masas.
Pero lo curioso de todo esto viene al comentar el partner. Este invento sirve para que la gente con muchas visitas gane dinero poniendo publicidad en sus vídeos.

Normalmente suelen ser pocas cantidades de dinero, pero hay excepciones. Excepciones abismales. Willyrex, el Youtuber más famoso de España, es la más característica. La cantidad de dinero que gana es tan grande que ninguno de nosotros llegaremos nunca a cobrar su sueldo.En resumidad cuentas, aproximadamente unos 30.000 € al mes.

¿Es justo ganar estas cantidades de dinero subiendo vídeos de partidas de videojuegos?

martes, 7 de agosto de 2012

Cómo diseñar un videojuego. Por qué hacerlo.

Todos los días, nos surgen ideas, nos vienen recuerdos o ideamos una historia en cualquier sitio, trabajando, en el autobús, en casa comiendo...A fin de cuentas, ¿quién no ha querido rodar su propia película y poder hacer una historia que se presente a todo el mundo?

EL proyecto sería dificilísimo para una persona de a pie como usted o como yo, pero el proyecto se puede simplificar, pudiendo plasmar todas esas historias y sin tener que contar con actores.

Es donde entra en el mundo de los videojuegos. Un terreno mucho más rentable que las películas. Donde puede idear todas su historias sin moverse de su silla, sin tener que transportar a su estudio a Nueva Zelanda para grabar dos tomas.

Pero, para la gente que decide empezar y que no sabe absolutamente nada de programación, ¿qué camino debería seguir? Porque el principio puede ser frustrante, pero si sigues un buen camino, es sencillo continuar.

Porque buscar el programa para diseñar puede ser complicado, bien porque es difícil de encontrar o porque es muy complejo de manejar.

Pero en el mercado tienes dos alternativas muy asequibles y fáciles de usar, los Engines Unity3D y CryEngine3.

Ambas gratuitas, y no requieren ningún tipo de conocimiento.
 

lunes, 2 de julio de 2012

Google diseña un cerebro artificial.

Desde hace unos meses el buscador Google ha empezado a embarcarse en proyectos que no tienen ninguna relación con Internet o con el ámbito social.
Es el caso del coche que conduce por nosotros o de las gafas de realidad aumentada que están desarrollando.

Ahora Google ha hecho público un nuevo proyecto en el que intenta crear un cerebro que imite al humano.

Google, a través de su Laboratorio X —de donde han salido proyectos como los coches autónomos y Project Glass, las gafas de realidad aumentada de la compañía— lleva experimentando desde hace años con un cerebro artificial que pretende recrear el funcionamiento de la mente humana.

    El cerebro decidió buscar fotos y vídeos de gatos entre 10.000 millones de imágenes extraídas YouTube La compañía ha conectado 16.000 procesadores, creando una de las mayores redes neurales del mundo con más de 1.000 millones de conexiones. Después, los investigadores de Google pusieron a este "cerebro" a analizar contenidos, para que buscase y aprendiese por su cuenta.
Fuente: 20 Minutos

Una paso más hacia el futuro. Si Google lograse crear un cerebro artifical, podría suponer el inicio de la Inteligencia Artificial.
Este es un tema ya bastante discutido y hablado. Lo que supondría la presencia de entes creados a partir del ser humano, su repercusión moral y ética..etc.

No sé, a nivel médico supondría una absoluta revolución y salvaría millones de vidas, pero a nivel tecnológico...
Prefiero no opinar y dejar este vídeo para reflexionar.

 


martes, 5 de junio de 2012

DLC: Una auténtica máquina tragaperras


Han surgido desde hace unos años como una nueva táctica empresarial para exprimir los videojuegos y lo único que han hecho es dar problemas. Los DLC's o contenido de descarga son complementos de un juego que van desde 0,30 € hasta los 50 €, y pueden incluir mapas, personajes, puzzles .


Lo que pasa es que estos inventos han sido tan útiles como regalar una piedra con el juego. A menudo DLC's que vienen en los discos no aparecen, dejan una historia a mitad para contarte el final en otra parte que cuesta 20 € o te vienen 3 mapas del juego y los 30 restantes te cuestan 50 €.


Los jugadores han expresado su desilusión con esta máquina de hacer dinero, pero mientras haya gente que compre DLC's, el invento seguirá funcionando

lunes, 4 de junio de 2012

Indie Games: grandes proyectos sin mucho dinero

A pocos días de que se estrene la película Indie Game: The Movie querría repasar un poco qué clase de juegos son éstos, en qué se diferencian de los demás y por qué no llegan a ser tan famosos como otros, a pesar de ser, a veces, mucho más originales.





Según Wikipedia se entiende por Indie Game o Juego Independiente:


El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño.
Básicamente, son juegos que no tienen financiación alguna, o que es muy reducida y que la proporciona la persona que diseña el juego.

Sin embargo, a pesar de que los juegos Indie tienden a perderse en el ocaso, hay muchos casos que han logrado sobresalir y marcar récords.





 Minecraft es el caso más característico. Este juego de gráficos cuadrados y de estilo SandBox, permite al jugador crear un mundo en el que él se crea sus propios utensilios.

El éxito del juego ha sido tal que el juego ha vendido más de 6 millones de copias, y ha sido llevado a un montón de plataformas, como Android, iOS y XBOX 360.

 



E3: Electronic Entertainment Expo

Estos días se va a celebrar el E3, o Electronic Entertainment Expo, que es la convención más importante de la Industria de los videojuegos.
La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 16 años.



Muchos desarrolladores de videojuegos exponen sus creaciones y novedades en software y hardware.

Este año el E3 ha sido excesivamente criticado debido a la falta de originalidad en algunos proyectos.
Esto se debe a que la mayoría de videojuegos que se van a presentar son segundas, terceras, cuartas y hasta sextas partes.(Halo 4, Crysis 3, NfS: Most Wanted 2, Resident Evil 6...).

Aún así, el E3 también tienen títulos que prometen, como Dishonored, el cual se desarrolla en un futuro alternativo en el que el combustible se extrae de las ballenas y el cual tiene una temática Victoriana.

También está Sleeping Dogs, un juego inspirado en un país ficticio oriental, en el cual el principal factor será un increíble mundo abierto

lunes, 21 de mayo de 2012

Las precuelas. No es igual que en el cine.

Precuela en el cine significa la mayoría de veces un chasco. O no es una película tan buena como la original o es una falta de imaginación que se ve a simple vista.

Sin embargo las pre-cuelas en el mundo de lo videojuegos no son peores que los videojuegos originales.
Es más, a veces son incluso mejores.
Si, hay veces que esto pasa en el cine, pero raro es el caso y en cambio pre-cuela en un videojuego es sinónimo de calidad.



Uno de los casos más llamativos es Halo: Reach. El juego cuenta la historia que ocurrió hace tres años en los acontecimientos del primero. El juego presentó unos gráficos renovados y nuevos modos de juego.

Mientras el primero no tenía ni online(juego por Internet) éste contaba con más de 20 modos de juego.

Otro caso curioso es Syndicate.

 Syndicate es un juego de hace 20 años que del cual decidieron hacer uno nuevo que narrara los hechos anteriores a ese juego.

El juego original era un juego de estrategia pero la pre-cuela era un shooter con cooperativo y con gráficos renovados.

 ¿Los cineastas aprenderán de los videojuegos y harán pre-cuelas consistentes y que sean buenas?
Veremos.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Videojuegos polémicos

Los videojuegos, con sus más y sus menos, siempre han tenido una pequeña pizca de malicia a la hora de ser diseñados y aunque algunos lo han causado a su modo,quisiera poner los que han sido sin duda, los videojuegos más polémicos de toda la historia:

3.- Metal Gear Solid: sin duda este videojuego tuvo su pequeña diferencia con el mundo. A pesar de ser uno de los mejores juegos de la historia (cosa que nadie puso en duda) fue el primer videojuego en decir una palabrota. La revolución fue espectacular y salió por todo tipo de medios. Lo curioso del hecho, es que siendo que en el cine se dicen miles, aquí causó muchísima agitación y se llegó a prohibir en algunos países. El "taco" (¿Pero qué coño?) es mundialmente famoso por Internet.


 2.- Mass Effect 2: otro grandioso juego que ha suscitado la ira de más de unos cuantos gobiernos. El quid de Mass Effect se trata de las imágenes sexuales que presenta el juego. A pesar de que esto ya había salido en otros videojuegos (mucho más antiguos) lo que ha provocado la furia de muchos países han sido las imágenes homosexuales que se muestran al jugador, dependiendo de sus elecciones. Ha sido prohibido en un montón de países.


 1.- Devil May Cry "Reboot" (DmC): este videojuego ha logrado lo que podría llamarse como el mayor odio hacia un videojuego de última generación. Pero ha diferencia de los otros, las quejas son de los aficionados.
Devil May Cry es una saga de videojuegos que tratan la historia de Dante, un chico que es hijo del Caballero Oscuro Sparda (demonio) y una humana. El juego trata su historia (su afiliación semi-demoniaca) y su odio hacia todo lo referente al Inframundo.

Este juego,con 4 títulos bajo su manga, acaba de sufrir un lavado de imagen por parte de Capcom y suscitando la ira de miles de millones de fans. Los creadores del videojuego han recibido amenazas de muertes, y el desarrollador de la vestimenta recibió una paliza mientras volvía a su casa.

Sin embargo, a Capcom le ha dado igual las amenazas y la posible pérdida de una de sus mejores sagas, y ha continuado con el proyecto.

Todavía no ha salido, pero las quejas debido al cambio de estilo, personalidad e historia del juego ya han provocado el efecto más rechazante de un videojuego que jamás se haya visto.




miércoles, 2 de mayo de 2012

Porqué el cierre de Megaupload ha sido un negocio redondo( Parte 2).

En la anterior entrada mencioné el cierre de Megaupload, la peligrosidad de la Nube, y el riesgo que tienen todos los datos de Megaupload que tiene el FBI.

Pero es que lo de Megaupload tiene muchas cosas ocultas en su oscura sombra.
Resulta que una de las cosas que más asuste es un sistema que iban a sacar llamado LiveBox.

El sistema consistía en una especie de subida a la Nube de archivos de música que los usuarios podrían descargar y oír.
Todo parece bastante normal hasta ahí, pero ahora llega lo bueno.


Resulta que este sistema venía pensado para que los que subían una canción permitieran que una IP pudiera escucharla X veces,y luego pudiera descargarla por un módico precio (EJ: 0,50 €)


La cosa es que esto supondría el fin de las discográficas. ¿Para qué pagar un álbum completo pudiendo descargarme la canción favorita por un precio muy bajo?


Lo más escalofriante es que este servicio iba a salir un día después de que Megaupload fuera cerrado, y aunque es más que sabido que Hollywood ha metido la mano en estos asuntos, cerrar una página por sus propios intereses también es delito.


¿Hasta esto están dispuestos a hacer los magnates de Hollywood?
Y lo que les queda por hacer.

miércoles, 25 de abril de 2012

Porqué el cierre de Megaupload ha sido un negocio redondo( Parte 1).

Ya ha pasado un tiempo desde que la Ley SOPA empezó a causar estragos en Internet y cerrase Megaupload.
¿Los más afectados? Las páginas de descarga Directa.
Pero este cierre tiene muchos trapos sucios, y no todo es tan "bonito" y "legal como parece.


Quisiera empezar aclarando, que el cierre de Megaupload ha ocasionado una clara violación de la intimidad.
Principalmente, porque no todo lo que hay en Megaupload es piratería.
Todavía recuerdo el caso de un usuario Premium de Megaupload, que pagaba su tasa mensual para tener alojados sus archivos (Los cuales eran canciones que él componía) y el cual se quejaba, diciendo que sus canciones están circulando en el ordenador de alguien que no conoce, además de que ha perdido todo su dinero que ingresaba, su cuenta (En la que había dado sus datos bancarios).


La "Nube" ya no es tan bonita como parecía.
Con miles de datos de usuarios en propiedad de un gobierno que no es ni el nuestro, ¿la Red será un lugar seguro?


Más preocupante me parece lo que el FBI pueda hacer con esos datos

martes, 6 de marzo de 2012

Por qué un videojuego es más rentable que una película

Con el paso de los años, los videojuegos han ido evolucionando y cambiando, han crecido, han tenido grandes juegos y algunos no tan grandes, pero sin duda,se han convertido en un gran equipo.

Para crear un videojuego "potente" hoy en día hace falta un equipo tan variado como el de una película. Cada uno tiene que encargarse de la historia, la banda sonora, los niveles, los gráficos, etc.



Sin embargo, los videojuegos son mucho más rentables que las películas. ¿Por qué?
Bueno, para explicarlo,nos ayudaremos de el videojuego más vendido de la historia, Call of Duty: Modern Warfare 2. Este videojuego ha llegado a vender en su primera semana 13 millones de copias, más que la película más exitosa de la historia.

La diferencia es que la ganacia es mucho mayor, porque un videojuego puede llegar a valer 60 €, mientras que una entrada de cine no cuesta ni 1/5 de ese precio.

Además, un videojuego no tiene que contratar los actores más exitosos, ni el mejor director, por lo que ahorra a la vez que adquiere un montón de ganancias.


Las cifras, la verdad, son desorbitantes.
¿Llegará a imponerse alguna vez los videojuegos a las películas?



martes, 28 de febrero de 2012

Anonymous





Creo que la mayoría de personas hemos oído hablar de Anonymous. Es más, estos días hay revuelo porque han detenido en España a 4 integrantes de Anonymous. Básicamente,croe que todos tenemos una idea de qué es Anonymous, pero, si nos preguntasen qué son, ¿sabríamos responder?
Y en caso de que la repuesta sea sí, ¿qué diríamos? ¿Que son buenos o malos?

En Wikipedia, la información sobre Anonymous es ésta:


Anonymous [əˈnɒnɪməs] (Anónimo o Anónimos en castellano) es un seudónimo utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas.

Anonymous, se define por sus integrantes como una idea, no como un grupo. Carece de líderes y todo el mundo puede entrar en él, sin importar edad, raza, o trabajo.
Sus integrantes portan máscaras de el protagonista de V de Vendeta, denominado "V", que a su vez,esté lleva una máscara de Guy Fawkes, un conspirador católico inglés que después de ésta película, fue considerado por algunos como un héroe. Se "manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor".

V de Vendetta es una buena película, que presenta una serie de ideales que sólo se pueden lograr mediante el Anonimato del protagonista, y que sin el cual, la película no sería lo mismo.

Sin embargo, que un grupo de completos desconocidos que llevan máscaras se dediquen a "campar" libremente por Internet con una fuerza tan brutal me da un poco de...Miedo.

"V", para aquellos que no hayan visto la película, era una persona que transmitía confianza a través de su alto nivel cultural. No era una persona que simplemente se ponía una máscara y salía a repartir mamporros, era un hombre que escuchaba ópera, que prefería "La venganza del Conde de Montecristo" en blanco y negro y que tenía un avanzado léxico. Era un genio moderno. 

Anonymous carece de un líder, o de un representante, pero tiene mucha más fuerza que la del protagonista de la película. Puede colapsar webs y servidores durante días sin justificación alguna, y debido al anonimato que usan, no tienen que rendir cuentas ante nadie.

Con esto no quiero decir que Anonymous sea malvado, intento expresar mi inquietud. A pesar de que mantienen unos ideales nobles, tiemblo ante la idea de que esta ¿organización? acabe corrompida, sobre todo por su inmensurable poder.

El hecho más preocupante es que bajo las máscaras se hayan menores de edad o gente que ha sido movida por una idea de fuerza y de valor, pero a menudo confundimos el valor con la estupidez, y como dice Natalie Portman en la película: "Como hombre se le puede matar,pero los ideales siguen existiendo,aunque pasen 500 años".

La idea de que un acto de estupidez se confunda con uno de valor y que transmita falsos ideales me preocupa.Pero también me preocupa la gente contra la que va Anonymous. Por lo menos, es agradable ver que alguien intenta defender los derechos.

Una especie de super-héroes modernos.
Esperemos que no caigan en el lado oscuro.

lunes, 13 de febrero de 2012

Steam. La plataforma no oficial del PC

PS3 tiene el PlayStation Network. XBOX360 el XBOX Live. Y la WII tiene la Tienda Nintendo.

Básicamente,todos los formatos que aceptan juegos "potentes" tienen su propia plataforma en la que jugar y compartir estadísticas.

Pero hay una consola, olvidada y a veces, inexistente, que permanece en el podio. De lo que hablo, es del ordenador.

Un ordenador tiene juegos exclusivos, tiene mods de dichos juegos (variaciones realizadas por usuarios o por la desarrolladora), y además,puedes cambiar sus texturas.
Básicamente, con un ordenador puedes "reinventar" el videojuego.


Pero, y aunque han sido muchos los esfuerzos, el PC no tiene una plataforma oficial.
Eso ya no será así.


Steam se emepzó alzando como una Tienda virtual desarrollada por Valve, estudio creador de juegos que suponen un bombazo (Half-Life, Left 4 Dead, Counter Strike...), pero no han sido sus títulos lo que han vuelto su plataforma un referente.


Durante un tiempo, la plataforma no oficial fue Games For Windows LIVE, la cual aprovechaba funciones de XBOX, y para activarla, necesitabas descargar una infinidad de programas. El hecho de que si no tenías la plataforma no pudieras jugar, no ayudaba.


Gracias a estos errores Steam aprendió,a vender dignamente.
Para ello distribuyó su tienda como un formato descargable, pero además permitió que los juegos pudiesen ser ejecutados desde la tienda.


A todo ello, le añadió una mini-red social, en la cual se incluían amigos, capturas de pantalla, etc.
A día de hoy, Steam se puede considerar la plataforma no oficial de PC,gracias a sus escandalosas ofertas, su innovación, y sus 40 millones de usuarios registrados.


Por debajo empieza a alzarse OnLive, la plataforma que permite ejecutar juegos sin necesidad de un ordenador potente, simplemente con una buena conexión.


Sólo el tiempo dirá si Steam mantiene este liderazgo que bien merecido tiene.

martes, 7 de febrero de 2012

Gamer Networks. Las Redes sociales de los videojuegos

Ni Facebook ni Tuenti. Ni Twitter ni MySpace. Lo que ahora triunfa en la Red son las Gamer Networks, o las redes sociales de los videojuegos.

¿Qué es una Gamer Network? ¿Cómo funciona y qué es lo que las convierte en algo tan especial?
Bueno, viendo el título se puede intuir más o menos qué es una Gamer Network. La GN (para abreviar) más antigua conocida sería Bungie.net, a la cual le precedería Halo Waypoint.
Bungie.net sigue operativa, y lo que ofrecía esta web era comprobar en tiempo real desde cualquier dispositivo con conexión a Internet las estadísticas del jugador (sus victorias, su porcentaje del juego completado, las capturas de pantalla que había realizado, el traje que usaba en el online, etc.)



Bungie.net es, hoy en día, la mejor Gamer Network de la Red

No tardaron en salirle diversas webs que ofrecían servicios, sino similares, que seguían esta mecánica, pasando por éxitos como Steam hasta llegar al reciente Call Of Duty ELITE.
El hecho de que estas redes triunfe más que algunas otras se deben a que los jugadores ya son legión. El número de gente registrada en PlayStation Network es de 3.000.000 de personas. Si contamos todas las personas que están en XBOX Live y las que juegan de manera independiente en un ordenador a los distintos juegos, la cifra se dispara.
Desde luego, a estas redes les espera bastante futuro y…¿Quién sabe? Tal vez logren vencer a sus hermanas gemelas.
Sólo el tiempo lo dirá.



EJEMPLOS DE SOCIAL NETWORK:
Bungie.net

Call Of Duty ELITE
Steam

martes, 31 de enero de 2012

Imaginación. Un recurso escaso en los videojuegos.

Aunque a menudo da la impresión de que la calidad de un videojuego tiene que ir siempre unida a una sustentosa cifra de dinero.

Curiosamente, esto no es cierto. Ahí está el Top1 de estas navidades, CoD: Modern Warfare 3, un juego que tiene una jugabilidad muy buena, pero que no es más que una mejora de su antecesor.


A pesar de haber sido el más vendido, la historia y otros factores claves brillan por su ausencia.

 El uso de la inteligencia para resolver puzzles es la clave de Portal 2

MW3 llega a ser otro repetitivo juego, el cual no innova demasiado.


Sin embargo, las buenas apuestas se pierden en el horizonte.
Portal 2 es un juego que ha salido,también,estas Navidades,y que se ha perdido en la sombra de otros.


A pesar de que su historia es mucho más sólida y buena que la de MW3 no ha sabido conentar a un público que prefiere una jugabilidad reciclada.


Aunque,Portal 2,sigue siendo un juegazo.

lunes, 16 de enero de 2012

Videoconosolas.Mucho más que videojuegos.



Admitidlo. Actualmente,las videoconsolas se consideran, simplemente, como un portal que comunica la TV con los videojuegos.
Pero, lo que poca gente sabe,es que una videoconsola puede llegar a ser un ordenador,e incluso,un sintonizador de TDT.

Esto es lo que he podido experimentar estos días de la mano de la consola de Microsoft, XBOX 360.

Aparte del amplio repertorio de videojuegos que tiene, (que no mencionaré puesto que sólo interesa comentar sus otras aplicaciones) cuenta con un montón de cosas por las cuales no tendría nada que envidiar a un PC.


Para empezar,la capacidad de esta consola es de 250 GB (300 Mb para almacenamiento de datos ocultos), que es
bastante similar,o incluso superior a la de los PC's.

Además, la XBOX cuenta con un sistema que permite localizar Redes Wi-Fi.
No es muy impresionante,puesto que la mayoría de consolas, hasta las portátiles, pueden hacer eso.

La cosa, es que si tienes una televisión con una XBOX, digamos, que no te hace falta un ordenador.
Ni un sintonizador de TDT.

Acaba de salir una actualización, con la que a través del servicio de pago XBOX Live, se puede ver Movistar Imagenio. Los canales que hay actualmente, no son muchos, pero está, Gol Televisión (que cuesta 50 € por separado), y todos los derivados de la Televisión española ( TVE, TVE2, 24H. TDP y el canal infantil, Clan). Todavía queda mucho para mejorarla,pero esta aplicación cuenta con un método que permite ver todos los canales que emiten en las próximas 6 horas. Además, si estás viendo uno, puedes retroceder y verlo desde el principio.


Y para aquellos que no estén acostumbrados a manejar la TV con un mando de consola, Microsoft ha sacado un mando Universal para su consola. Así todos contentos.


Pero no se queda en incluir la televisión. Además, existen dos curiosas aplicaciones, con las que puedes, ver el correo MSN y conectarte al Messenger, respectivamente.


También puedes conectarte a diversas Redes Sociales (Facebook,Twitter..) e incluso enviar mensajes de voz o iniciar una videollamada.


Todo eso sin no olvidarnos de Kinect, el sistema de Xbox que además, recoge la voz, y te permite navegar entre los menús simplemente, hablando.


Desde luego, la industria de las videoconsola aumenta, pero creo que estamos muy lejos de que a las personas se le quite la idea de que una consola, sólo sirve para jugar, o para "estar enganchados al televisor".