En una entrada pasada describía muy bien los conceptos Gamer, Friki, Gamer Casual y Gamer Hardcore. Sin embargo, creo que se me olvidó describir un concepto, y ya que el título no me gusta, creo que lo mejor es explicarlo.
Seguro que la mayoría conoce el Call Of Duty. Es un juego que ya sale hasta en la sopa. Y yo, es un juego que no le veo fundamento alguno. Es un juego MUY comercial. Pronto, será más comercial que la Coca-Cola. El juego es básicamente una tragaperras, es un juego incompleto, que se repite año tras año, en el cual luego te venden complementos del juego a 20 €. Pero el juego sigue vendiéndose.
¿Y por qué, diréis? Bien, este juego hay algo que hace bien, es una experiencia Arcade muy buena. Es decir, es sencillo de jugar. Por eso, es una delicia para chavales de edades entre 10 y 16 años.
Y estos chavales, suelen gastarse, de media unos 100 euros por cada entrega de COD (Call Of Duty).
¿Una cifra descabellada? Para nada. Contemos que el juego son unos 60 - 70 euros. Si a eso le sumamos los paquetes de mapas (DLC's) que cuestan 20 €, más los servicios premium, que suelen rondar unos 50 €, pues incluso aumenta.
Esto, obviamente, es una máquina de hacer dinero, y esto, está arruinando la industria de los videojuegos, básicamente, porque los videojuegos suelen copiarse del que consechas muy buenas ventas, pero ¿Cómo coges conceptos de algo que año tras año ya se copia a si mismo?
Ese es el gran problema, y a los chavales de esta edad les da exactamente igual algo que acaban de coger porque se lleva y que les entretiene. A veces salen juegos que entretienen mucho más que COD, a veces salen juegos que son auténticas obras de arte. Y la mayoría de las veces se pierden entre el catálogo por este hecho.
Para mi, COD es un juego que desde hace tiempo no le encuentro ni divertimento ni sentido alguno, pero parece ser, que otras personas que se gastan el dinero que sus padres ganan cada mes y que no respetan a los demás jugadores del juego (He visto a chavales soltar auténticos improperios en más de una partida de COD, simplemente por ir perdiendo) les da exactamente igual esta industria.
lunes, 28 de enero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
La violencia en los videojuegos.
Este tema viene a raíz de que el Gobierno de los Estados Unidos haya decidido reunirse para restringir la violencia en los videojuegos, debido a la masacre de Connecticut, y a las "lindezas" que ha dicho la Asociación del Club del Rifle acerca de los videojuegos.
Para decir que los videojuegos son en todos los aspectos ·una forma de vender violencia y de aprovecharse del consumidor", uno de sus recursos más fiables ha sido Kindergarten Killer, un juego en Flash que consiste en ir a una guardería a matar a niños. Si, el juego viene que ni pintado con la noticia, la cosa es que es un juego Flash. Es decir, que no tiene ninguna compañía de gran prestigio, o una distribuidora detrás que lo haya alabado. Es como si ahora escribo en este blog una historia en la que el protagonista va a una guardería y mata a todos los niños, y por eso se acusa a la Literatura de "vender violencia y de aprovecharse del consumidor".
Obviamente, la ACR sabe que está en el punto de mira después de lo sucedido, y es triste que tenga que apoyarse en cosas como éstas. ¿Está justificada la violencia en los videojuegos? Si, completamente. Igual que hay películas excesivamente violentas como Saw y no le aterroriza a nadie que se exhiban, ¿por qué lo iban a hacer los videojuegos? Técnicamente, los dos venden violencia, ¿no?
Si por esa regla de tres los videojuegos son considerados como una forma de incitar a la violencia porque se mata gente, también se debe considerar que jugar al fútbol es incitar a dar patadas. Me sorprende que haya gente a estas alturas que consideren que los videojuegos son algo innecesario para el mundo, cuando a veces dan cosas de un calibre similar o superior a otras artes, como el cine. Ahí tenemos Bioshock, Half-Life, o Final Fantasy.
Y a los señores de la ACR, creo que no hace falta nada que decir, sólo que si su medida de equipar a niños con armas es tan eficaz como ellos prometen, que se lo hagan mirar, porque en Kindergarten Killer los niños con armas no son muy efectivos.
Para decir que los videojuegos son en todos los aspectos ·una forma de vender violencia y de aprovecharse del consumidor", uno de sus recursos más fiables ha sido Kindergarten Killer, un juego en Flash que consiste en ir a una guardería a matar a niños. Si, el juego viene que ni pintado con la noticia, la cosa es que es un juego Flash. Es decir, que no tiene ninguna compañía de gran prestigio, o una distribuidora detrás que lo haya alabado. Es como si ahora escribo en este blog una historia en la que el protagonista va a una guardería y mata a todos los niños, y por eso se acusa a la Literatura de "vender violencia y de aprovecharse del consumidor".
Si por esa regla de tres los videojuegos son considerados como una forma de incitar a la violencia porque se mata gente, también se debe considerar que jugar al fútbol es incitar a dar patadas. Me sorprende que haya gente a estas alturas que consideren que los videojuegos son algo innecesario para el mundo, cuando a veces dan cosas de un calibre similar o superior a otras artes, como el cine. Ahí tenemos Bioshock, Half-Life, o Final Fantasy.
Y a los señores de la ACR, creo que no hace falta nada que decir, sólo que si su medida de equipar a niños con armas es tan eficaz como ellos prometen, que se lo hagan mirar, porque en Kindergarten Killer los niños con armas no son muy efectivos.
martes, 15 de enero de 2013
Curiosos y excelentes casos del género negro.
El género negro siempre ha sido un género que me ha atraído. La típica novela policíaca con un Detective que sólo se preocupa de sus intereses, que vive en un piso muy simple (rozando lo pobre) pero que tiene su código moral, mediante el cual consigue amigos y contactos.
De ésta mecánica surgen la mayoría de historias de género negro. Y si eres un poco entendido, supongo que pensarás que todo está inventado. Bien, hoy quiero enseñaros dos casos muy curiosos del género negro, pero que a la vez, son muy buenos.
De ésta mecánica surgen la mayoría de historias de género negro. Y si eres un poco entendido, supongo que pensarás que todo está inventado. Bien, hoy quiero enseñaros dos casos muy curiosos del género negro, pero que a la vez, son muy buenos.
Blacksad
Este cómic, la verdad, me emepzó llamándome por su original contexto. Si, un contexto exactamente idéntico al de otras historias de éste género, pero con la peculiaridad de que los habitantes de este cómic son...¡Animales! Y BlackSad es un nuestro felino Detective.
He de ser sincero, la historia en un principio no me atrajo. Pero luego se vuelve realmente interesante. Hasta el punto de que quieres más de los cuatros volúmenes publicados. Es una historia curiosa, muy bien redactada, y dibujada aún mejor, con guionista y dibujante español.
Hotel Dusk: Room 215
Este genial juego de la conocida Nintendo DS no es sólo uno de sus mejores juegos en el catálogo que presenta, sino que además, es una excelente historia de ciencia ficción desarrollada por japoneses.
El Ex-Detective Kyle Hyde lleva años buscando a su ex-compañero, Bradley, después de que se enterase de que le había traicionado y de que Kyle le disparase en los muelles. A pesar de que se le dio por muerto, Kyle no encontró el cuerpo, y sigue buscándolo. Ahora, es el mensajero de una tienda a distancia, y un pedido le llevará al Hotel Dusk, un hotel donde descubrirá mucho más que su pasado, descubrirá también su futuro.
Esta historia, debo decir que me enganchó de principio a fin. Eso si, el final me dejo un tanto...Indiferente. Afortunadamente, me enteré después que había una segunda parte de este juego, que dejaba todo muchos más claro. Un trabajo increíble desarrollado completamente por japoneses.
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