Con el paso de los años, los videojuegos han ido evolucionando y cambiando, han crecido, han tenido grandes juegos y algunos no tan grandes, pero sin duda,se han convertido en un gran equipo.
Para crear un videojuego "potente" hoy en día hace falta un equipo tan variado como el de una película. Cada uno tiene que encargarse de la historia, la banda sonora, los niveles, los gráficos, etc.
Sin embargo, los videojuegos son mucho más rentables que las películas. ¿Por qué?
Bueno, para explicarlo,nos ayudaremos de el videojuego más vendido de la historia, Call of Duty: Modern Warfare 2. Este videojuego ha llegado a vender en su primera semana 13 millones de copias, más que la película más exitosa de la historia.
La diferencia es que la ganacia es mucho mayor, porque un videojuego puede llegar a valer 60 €, mientras que una entrada de cine no cuesta ni 1/5 de ese precio.
Además, un videojuego no tiene que contratar los actores más exitosos, ni el mejor director, por lo que ahorra a la vez que adquiere un montón de ganancias.
Las cifras, la verdad, son desorbitantes.
¿Llegará a imponerse alguna vez los videojuegos a las películas?
martes, 6 de marzo de 2012
martes, 28 de febrero de 2012
Anonymous
Creo que la mayoría de personas hemos oído hablar de Anonymous. Es más, estos días hay revuelo porque han detenido en España a 4 integrantes de Anonymous. Básicamente,croe que todos tenemos una idea de qué es Anonymous, pero, si nos preguntasen qué son, ¿sabríamos responder?
Y en caso de que la repuesta sea sí, ¿qué diríamos? ¿Que son buenos o malos?
En Wikipedia, la información sobre Anonymous es ésta:
Anonymous [əˈnɒnɪməs] (Anónimo o Anónimos en castellano) es un seudónimo utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas.
Anonymous, se define por sus integrantes como una idea, no como un grupo. Carece de líderes y todo el mundo puede entrar en él, sin importar edad, raza, o trabajo.
Sus integrantes portan máscaras de el protagonista de V de Vendeta, denominado "V", que a su vez,esté lleva una máscara de Guy Fawkes, un conspirador católico inglés que después de ésta película, fue considerado por algunos como un héroe. Se "manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor".
Sin embargo, que un grupo de completos desconocidos que llevan máscaras se dediquen a "campar" libremente por Internet con una fuerza tan brutal me da un poco de...Miedo.
"V", para aquellos que no hayan visto la película, era una persona que transmitía confianza a través de su alto nivel cultural. No era una persona que simplemente se ponía una máscara y salía a repartir mamporros, era un hombre que escuchaba ópera, que prefería "La venganza del Conde de Montecristo" en blanco y negro y que tenía un avanzado léxico. Era un genio moderno.
Anonymous carece de un líder, o de un representante, pero tiene mucha más fuerza que la del protagonista de la película. Puede colapsar webs y servidores durante días sin justificación alguna, y debido al anonimato que usan, no tienen que rendir cuentas ante nadie.
Con esto no quiero decir que Anonymous sea malvado, intento expresar mi inquietud. A pesar de que mantienen unos ideales nobles, tiemblo ante la idea de que esta ¿organización? acabe corrompida, sobre todo por su inmensurable poder.
El hecho más preocupante es que bajo las máscaras se hayan menores de edad o gente que ha sido movida por una idea de fuerza y de valor, pero a menudo confundimos el valor con la estupidez, y como dice Natalie Portman en la película: "Como hombre se le puede matar,pero los ideales siguen existiendo,aunque pasen 500 años".
La idea de que un acto de estupidez se confunda con uno de valor y que transmita falsos ideales me preocupa.Pero también me preocupa la gente contra la que va Anonymous. Por lo menos, es agradable ver que alguien intenta defender los derechos.
Una especie de super-héroes modernos.
Esperemos que no caigan en el lado oscuro.
lunes, 13 de febrero de 2012
Steam. La plataforma no oficial del PC
PS3 tiene el PlayStation Network. XBOX360 el XBOX Live. Y la WII tiene la Tienda Nintendo.
Básicamente,todos los formatos que aceptan juegos "potentes" tienen su propia plataforma en la que jugar y compartir estadísticas.
Pero hay una consola, olvidada y a veces, inexistente, que permanece en el podio. De lo que hablo, es del ordenador.
Un ordenador tiene juegos exclusivos, tiene mods de dichos juegos (variaciones realizadas por usuarios o por la desarrolladora), y además,puedes cambiar sus texturas.
Básicamente, con un ordenador puedes "reinventar" el videojuego.
Pero, y aunque han sido muchos los esfuerzos, el PC no tiene una plataforma oficial.
Eso ya no será así.
Steam se emepzó alzando como una Tienda virtual desarrollada por Valve, estudio creador de juegos que suponen un bombazo (Half-Life, Left 4 Dead, Counter Strike...), pero no han sido sus títulos lo que han vuelto su plataforma un referente.
Durante un tiempo, la plataforma no oficial fue Games For Windows LIVE, la cual aprovechaba funciones de XBOX, y para activarla, necesitabas descargar una infinidad de programas. El hecho de que si no tenías la plataforma no pudieras jugar, no ayudaba.
Gracias a estos errores Steam aprendió,a vender dignamente.
Para ello distribuyó su tienda como un formato descargable, pero además permitió que los juegos pudiesen ser ejecutados desde la tienda.
A todo ello, le añadió una mini-red social, en la cual se incluían amigos, capturas de pantalla, etc.
A día de hoy, Steam se puede considerar la plataforma no oficial de PC,gracias a sus escandalosas ofertas, su innovación, y sus 40 millones de usuarios registrados.
Por debajo empieza a alzarse OnLive, la plataforma que permite ejecutar juegos sin necesidad de un ordenador potente, simplemente con una buena conexión.
Sólo el tiempo dirá si Steam mantiene este liderazgo que bien merecido tiene.
Básicamente,todos los formatos que aceptan juegos "potentes" tienen su propia plataforma en la que jugar y compartir estadísticas.
Pero hay una consola, olvidada y a veces, inexistente, que permanece en el podio. De lo que hablo, es del ordenador.
Un ordenador tiene juegos exclusivos, tiene mods de dichos juegos (variaciones realizadas por usuarios o por la desarrolladora), y además,puedes cambiar sus texturas.
Básicamente, con un ordenador puedes "reinventar" el videojuego.
Pero, y aunque han sido muchos los esfuerzos, el PC no tiene una plataforma oficial.
Eso ya no será así.
Steam se emepzó alzando como una Tienda virtual desarrollada por Valve, estudio creador de juegos que suponen un bombazo (Half-Life, Left 4 Dead, Counter Strike...), pero no han sido sus títulos lo que han vuelto su plataforma un referente.
Durante un tiempo, la plataforma no oficial fue Games For Windows LIVE, la cual aprovechaba funciones de XBOX, y para activarla, necesitabas descargar una infinidad de programas. El hecho de que si no tenías la plataforma no pudieras jugar, no ayudaba.
Gracias a estos errores Steam aprendió,a vender dignamente.
Para ello distribuyó su tienda como un formato descargable, pero además permitió que los juegos pudiesen ser ejecutados desde la tienda.
A todo ello, le añadió una mini-red social, en la cual se incluían amigos, capturas de pantalla, etc.
A día de hoy, Steam se puede considerar la plataforma no oficial de PC,gracias a sus escandalosas ofertas, su innovación, y sus 40 millones de usuarios registrados.
Por debajo empieza a alzarse OnLive, la plataforma que permite ejecutar juegos sin necesidad de un ordenador potente, simplemente con una buena conexión.
Sólo el tiempo dirá si Steam mantiene este liderazgo que bien merecido tiene.
martes, 7 de febrero de 2012
Gamer Networks. Las Redes sociales de los videojuegos
Ni Facebook ni Tuenti. Ni Twitter ni MySpace. Lo que ahora triunfa en la Red son las Gamer Networks, o las redes sociales de los videojuegos.
¿Qué es una Gamer Network? ¿Cómo funciona y qué es lo que las convierte en algo tan especial?
Bueno, viendo el título se puede intuir más o menos qué es una Gamer Network. La GN (para abreviar) más antigua conocida sería Bungie.net, a la cual le precedería Halo Waypoint.
Bungie.net sigue operativa, y lo que ofrecía esta web era comprobar en tiempo real desde cualquier dispositivo con conexión a Internet las estadísticas del jugador (sus victorias, su porcentaje del juego completado, las capturas de pantalla que había realizado, el traje que usaba en el online, etc.)
¿Qué es una Gamer Network? ¿Cómo funciona y qué es lo que las convierte en algo tan especial?
Bueno, viendo el título se puede intuir más o menos qué es una Gamer Network. La GN (para abreviar) más antigua conocida sería Bungie.net, a la cual le precedería Halo Waypoint.
Bungie.net sigue operativa, y lo que ofrecía esta web era comprobar en tiempo real desde cualquier dispositivo con conexión a Internet las estadísticas del jugador (sus victorias, su porcentaje del juego completado, las capturas de pantalla que había realizado, el traje que usaba en el online, etc.)
Bungie.net es, hoy en día, la mejor Gamer Network de la Red
No tardaron en salirle diversas webs que ofrecían servicios, sino similares, que seguían esta mecánica, pasando por éxitos como Steam hasta llegar al reciente Call Of Duty ELITE.
El hecho de que estas redes triunfe más que algunas otras se deben a que los jugadores ya son legión. El número de gente registrada en PlayStation Network es de 3.000.000 de personas. Si contamos todas las personas que están en XBOX Live y las que juegan de manera independiente en un ordenador a los distintos juegos, la cifra se dispara.
Desde luego, a estas redes les espera bastante futuro y…¿Quién sabe? Tal vez logren vencer a sus hermanas gemelas.
Sólo el tiempo lo dirá.
EJEMPLOS DE SOCIAL NETWORK:
Bungie.net
Call Of Duty ELITE
Steam
El hecho de que estas redes triunfe más que algunas otras se deben a que los jugadores ya son legión. El número de gente registrada en PlayStation Network es de 3.000.000 de personas. Si contamos todas las personas que están en XBOX Live y las que juegan de manera independiente en un ordenador a los distintos juegos, la cifra se dispara.
Desde luego, a estas redes les espera bastante futuro y…¿Quién sabe? Tal vez logren vencer a sus hermanas gemelas.
Sólo el tiempo lo dirá.
EJEMPLOS DE SOCIAL NETWORK:
Bungie.net
Call Of Duty ELITE
Steam
martes, 31 de enero de 2012
Imaginación. Un recurso escaso en los videojuegos.
Aunque a menudo da la impresión de que la calidad de un videojuego tiene que ir siempre unida a una sustentosa cifra de dinero.
Curiosamente, esto no es cierto. Ahí está el Top1 de estas navidades, CoD: Modern Warfare 3, un juego que tiene una jugabilidad muy buena, pero que no es más que una mejora de su antecesor.
A pesar de haber sido el más vendido, la historia y otros factores claves brillan por su ausencia.
MW3 llega a ser otro repetitivo juego, el cual no innova demasiado.
Sin embargo, las buenas apuestas se pierden en el horizonte.
Portal 2 es un juego que ha salido,también,estas Navidades,y que se ha perdido en la sombra de otros.
A pesar de que su historia es mucho más sólida y buena que la de MW3 no ha sabido conentar a un público que prefiere una jugabilidad reciclada.
Aunque,Portal 2,sigue siendo un juegazo.
Curiosamente, esto no es cierto. Ahí está el Top1 de estas navidades, CoD: Modern Warfare 3, un juego que tiene una jugabilidad muy buena, pero que no es más que una mejora de su antecesor.
A pesar de haber sido el más vendido, la historia y otros factores claves brillan por su ausencia.
El uso de la inteligencia para resolver puzzles es la clave de Portal 2
Sin embargo, las buenas apuestas se pierden en el horizonte.
Portal 2 es un juego que ha salido,también,estas Navidades,y que se ha perdido en la sombra de otros.
A pesar de que su historia es mucho más sólida y buena que la de MW3 no ha sabido conentar a un público que prefiere una jugabilidad reciclada.
Aunque,Portal 2,sigue siendo un juegazo.
lunes, 16 de enero de 2012
Videoconosolas.Mucho más que videojuegos.
Admitidlo. Actualmente,las videoconsolas se consideran, simplemente, como un portal que comunica la TV con los videojuegos.
Pero, lo que poca gente sabe,es que una videoconsola puede llegar a ser un ordenador,e incluso,un sintonizador de TDT.
Esto es lo que he podido experimentar estos días de la mano de la consola de Microsoft, XBOX 360.
Aparte del amplio repertorio de videojuegos que tiene, (que no mencionaré puesto que sólo interesa comentar sus otras aplicaciones) cuenta con un montón de cosas por las cuales no tendría nada que envidiar a un PC.
Para empezar,la capacidad de esta consola es de 250 GB (300 Mb para almacenamiento de datos ocultos), que es bastante similar,o incluso superior a la de los PC's.
Además, la XBOX cuenta con un sistema que permite localizar Redes Wi-Fi.
No es muy impresionante,puesto que la mayoría de consolas, hasta las portátiles, pueden hacer eso.
La cosa, es que si tienes una televisión con una XBOX, digamos, que no te hace falta un ordenador.
Ni un sintonizador de TDT.
Acaba de salir una actualización, con la que a través del servicio de pago XBOX Live, se puede ver Movistar Imagenio. Los canales que hay actualmente, no son muchos, pero está, Gol Televisión (que cuesta 50 € por separado), y todos los derivados de la Televisión española ( TVE, TVE2, 24H. TDP y el canal infantil, Clan). Todavía queda mucho para mejorarla,pero esta aplicación cuenta con un método que permite ver todos los canales que emiten en las próximas 6 horas. Además, si estás viendo uno, puedes retroceder y verlo desde el principio.
Y para aquellos que no estén acostumbrados a manejar la TV con un mando de consola, Microsoft ha sacado un mando Universal para su consola. Así todos contentos.
Pero no se queda en incluir la televisión. Además, existen dos curiosas aplicaciones, con las que puedes, ver el correo MSN y conectarte al Messenger, respectivamente.
También puedes conectarte a diversas Redes Sociales (Facebook,Twitter..) e incluso enviar mensajes de voz o iniciar una videollamada.
Todo eso sin no olvidarnos de Kinect, el sistema de Xbox que además, recoge la voz, y te permite navegar entre los menús simplemente, hablando.
Desde luego, la industria de las videoconsola aumenta, pero creo que estamos muy lejos de que a las personas se le quite la idea de que una consola, sólo sirve para jugar, o para "estar enganchados al televisor".
lunes, 28 de noviembre de 2011
La nueva televisión existe,Apple TV
La televisión del futuro. Cuando decimos algo así, nos imaginamos una pantalla holográfica que podemos manejar de manera táctil.
Van por ahí los tiros.
Apple, la empresa fundada por el difunto Steve Jobs, ya prepara lo que será su nuevo invento revolucionario.
Esta televisión reconocerá nuestra voz, podremos saludarla, interaccionar con la mano, y ella nos entenderá.
Esto parece algo extraño, pero el aparato de Microsoft para su consola XBOX 360, Kinect, hace exactamente lo mismo. La diferencia es que uno no está acostumbrado a apreciar el movimiento en un videojuego, después de, por ejemplo, el éxito de WII.
Apple ha decidido incorporar este sistema de su competidor en un formato revolucionario,la televisión. Pero la cosa no se queda ahí.
Recientemente, Apple a denunciado a Sasmung porque su Tablet es similar al creado por ellos. Samsung se justificó diciendo que este tablet salía en 2001: Una odisea en el espacio.
Bien, Apple ha decidido usar esta táctica al crear su televisor, y para ello, se inspira en una película que todos hemos visto,Regreso al Futuro II.
Seguro que todos hemos visto esta escena, en la cual se seleccionan varios canales a la vez mediante la voz.
La TV de Apple (¿Se llamará iTV,o algo similar?) podrá hacer esto mismo, todo ellos mediante la voz, o los gestos, como hemos mencionado.
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