martes, 28 de febrero de 2012

Anonymous





Creo que la mayoría de personas hemos oído hablar de Anonymous. Es más, estos días hay revuelo porque han detenido en España a 4 integrantes de Anonymous. Básicamente,croe que todos tenemos una idea de qué es Anonymous, pero, si nos preguntasen qué son, ¿sabríamos responder?
Y en caso de que la repuesta sea sí, ¿qué diríamos? ¿Que son buenos o malos?

En Wikipedia, la información sobre Anonymous es ésta:


Anonymous [əˈnɒnɪməs] (Anónimo o Anónimos en castellano) es un seudónimo utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas.

Anonymous, se define por sus integrantes como una idea, no como un grupo. Carece de líderes y todo el mundo puede entrar en él, sin importar edad, raza, o trabajo.
Sus integrantes portan máscaras de el protagonista de V de Vendeta, denominado "V", que a su vez,esté lleva una máscara de Guy Fawkes, un conspirador católico inglés que después de ésta película, fue considerado por algunos como un héroe. Se "manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor".

V de Vendetta es una buena película, que presenta una serie de ideales que sólo se pueden lograr mediante el Anonimato del protagonista, y que sin el cual, la película no sería lo mismo.

Sin embargo, que un grupo de completos desconocidos que llevan máscaras se dediquen a "campar" libremente por Internet con una fuerza tan brutal me da un poco de...Miedo.

"V", para aquellos que no hayan visto la película, era una persona que transmitía confianza a través de su alto nivel cultural. No era una persona que simplemente se ponía una máscara y salía a repartir mamporros, era un hombre que escuchaba ópera, que prefería "La venganza del Conde de Montecristo" en blanco y negro y que tenía un avanzado léxico. Era un genio moderno. 

Anonymous carece de un líder, o de un representante, pero tiene mucha más fuerza que la del protagonista de la película. Puede colapsar webs y servidores durante días sin justificación alguna, y debido al anonimato que usan, no tienen que rendir cuentas ante nadie.

Con esto no quiero decir que Anonymous sea malvado, intento expresar mi inquietud. A pesar de que mantienen unos ideales nobles, tiemblo ante la idea de que esta ¿organización? acabe corrompida, sobre todo por su inmensurable poder.

El hecho más preocupante es que bajo las máscaras se hayan menores de edad o gente que ha sido movida por una idea de fuerza y de valor, pero a menudo confundimos el valor con la estupidez, y como dice Natalie Portman en la película: "Como hombre se le puede matar,pero los ideales siguen existiendo,aunque pasen 500 años".

La idea de que un acto de estupidez se confunda con uno de valor y que transmita falsos ideales me preocupa.Pero también me preocupa la gente contra la que va Anonymous. Por lo menos, es agradable ver que alguien intenta defender los derechos.

Una especie de super-héroes modernos.
Esperemos que no caigan en el lado oscuro.

lunes, 13 de febrero de 2012

Steam. La plataforma no oficial del PC

PS3 tiene el PlayStation Network. XBOX360 el XBOX Live. Y la WII tiene la Tienda Nintendo.

Básicamente,todos los formatos que aceptan juegos "potentes" tienen su propia plataforma en la que jugar y compartir estadísticas.

Pero hay una consola, olvidada y a veces, inexistente, que permanece en el podio. De lo que hablo, es del ordenador.

Un ordenador tiene juegos exclusivos, tiene mods de dichos juegos (variaciones realizadas por usuarios o por la desarrolladora), y además,puedes cambiar sus texturas.
Básicamente, con un ordenador puedes "reinventar" el videojuego.


Pero, y aunque han sido muchos los esfuerzos, el PC no tiene una plataforma oficial.
Eso ya no será así.


Steam se emepzó alzando como una Tienda virtual desarrollada por Valve, estudio creador de juegos que suponen un bombazo (Half-Life, Left 4 Dead, Counter Strike...), pero no han sido sus títulos lo que han vuelto su plataforma un referente.


Durante un tiempo, la plataforma no oficial fue Games For Windows LIVE, la cual aprovechaba funciones de XBOX, y para activarla, necesitabas descargar una infinidad de programas. El hecho de que si no tenías la plataforma no pudieras jugar, no ayudaba.


Gracias a estos errores Steam aprendió,a vender dignamente.
Para ello distribuyó su tienda como un formato descargable, pero además permitió que los juegos pudiesen ser ejecutados desde la tienda.


A todo ello, le añadió una mini-red social, en la cual se incluían amigos, capturas de pantalla, etc.
A día de hoy, Steam se puede considerar la plataforma no oficial de PC,gracias a sus escandalosas ofertas, su innovación, y sus 40 millones de usuarios registrados.


Por debajo empieza a alzarse OnLive, la plataforma que permite ejecutar juegos sin necesidad de un ordenador potente, simplemente con una buena conexión.


Sólo el tiempo dirá si Steam mantiene este liderazgo que bien merecido tiene.

martes, 7 de febrero de 2012

Gamer Networks. Las Redes sociales de los videojuegos

Ni Facebook ni Tuenti. Ni Twitter ni MySpace. Lo que ahora triunfa en la Red son las Gamer Networks, o las redes sociales de los videojuegos.

¿Qué es una Gamer Network? ¿Cómo funciona y qué es lo que las convierte en algo tan especial?
Bueno, viendo el título se puede intuir más o menos qué es una Gamer Network. La GN (para abreviar) más antigua conocida sería Bungie.net, a la cual le precedería Halo Waypoint.
Bungie.net sigue operativa, y lo que ofrecía esta web era comprobar en tiempo real desde cualquier dispositivo con conexión a Internet las estadísticas del jugador (sus victorias, su porcentaje del juego completado, las capturas de pantalla que había realizado, el traje que usaba en el online, etc.)



Bungie.net es, hoy en día, la mejor Gamer Network de la Red

No tardaron en salirle diversas webs que ofrecían servicios, sino similares, que seguían esta mecánica, pasando por éxitos como Steam hasta llegar al reciente Call Of Duty ELITE.
El hecho de que estas redes triunfe más que algunas otras se deben a que los jugadores ya son legión. El número de gente registrada en PlayStation Network es de 3.000.000 de personas. Si contamos todas las personas que están en XBOX Live y las que juegan de manera independiente en un ordenador a los distintos juegos, la cifra se dispara.
Desde luego, a estas redes les espera bastante futuro y…¿Quién sabe? Tal vez logren vencer a sus hermanas gemelas.
Sólo el tiempo lo dirá.



EJEMPLOS DE SOCIAL NETWORK:
Bungie.net

Call Of Duty ELITE
Steam